Nadie me enseñó como masterear o dirigir una partida. Usé lo que aprendí observando a los que dirigieron las mías, esas que tuve de novato, mis Masters de rol. Ellos me mostraron increibles juegos como Séptimo Mar, ShodowRun y en especial Dungeons and Dragons.
Eso lo mezclé con lo que a mí me gustaba. Me había leído el manual del jugador y el del master muchas veces, pero no funcionó. Fallé rotundamente cuando debí masterear por primera vez. Un poco menos la segunda y otro menos la tercera, y así. Doce años después podría aseverar que estoy lejos de ser siquiera bueno, pero si he aprendido mucho. Entre otras cosas, que siempre se puede mejorar, y que si no eres capaz de entender las dinámicas de los grupos de personas, tal vez, aunque seas un maestro en contar historias, no debieras dedicarte a esto de dirigir partidas de rol. Por lo menos no constantemente.
¿Donde estaba mi principal error?
Pues me lo dijeron los jugadores, que también eran directores de juego. Llevarlo con correa por la aventura que creaste.
Así que tomé el manual del Master de D&D 3.5 y lo analicé, luego de unas cuantas partidas me dí cuenta de mi error. Era evidente.
Nunca lleves a los personajes de los jugadores con correa. NUNCA.
Esto quiere decir que si los jugadores quieren usar el cuerpo del compañero inconsciente como ariete para abrir la puerta de metal... pues bienvenida la idea... ¡¡¡CLANG!!! -Salpicaduras de cráneo- ¡Clang!... ¡CRACK!
Ya sabes. Sí, se morirá. Matarán al compañero con semejante idea. ¿Por qué debería permitirlo el master? Pues por el libre albedrío.
Un PJ (personaje) es una representación fantástica del jugador que lo maneja, no es él, pero si parte de su personalidad, ya sea reprimida o real. Implica que, en parte, quiere ser el protagonista, y esto se trata de construir la historia del mundo JUNTOS, o sea, NO debes ser un dios que decida en que momentos mueren o viven los personajes.
Si alguien , un PJ, ha resultado tan molesto y desagradable para el grupo que deciden usarlo como ariete viviente, pues es porque realmente no lo desean en el grupo, por lo menos no con esa personalidad. ¿Crees que alguien no recordará semejante evento? ¿Las tiradas de dado de dureza de cráneo versus dureza de puerta? Será Épico.
Tal vez hayas tenido la intención de que lo fuera, pero lo más memorable es cuando tus jugadores se divierten a lo grande, en una situación completamente desconcertante, eso lo haga épico y memorable. Y si algún personaje debe morir, pues mala suerte, es un juego Y DEBE POR SOBRE TODAS LAS COSAS SER DIVERTIDO, y eso te incluye. Si no eres capaz de aceptar que no debes manejar las cirscunstancias, pues es que no estas preparado para ser master. Disfruta como le hacen puré el craneo a su compañero de fantasía. ESO SÍ Advierteles las consecuencias de semejante acto de insensatez, o sensatez si querían al pj fuera del juego. Tu planteas el mundo, ellos deben vivirlo.
Ahora sección para MASTERS o DIRECTORES de juego
He hecho PNJ´s de todos tipos (menos silenciosos). Y aquellos que he creado con personalidades desagradables y aprovechadoras, si caen en problemas mortales, resulta que "no los rescatan", lo cual es completamente lógico. En un juego.
PERO
¿Cómo hacer sentir el libre albedrío a los jugadores y a la vez estar preparado para lo que puedan hacer?
Deben haber motivaciones para interesarse en el mundo. Luego de que la motivación está asentada, la mayoría de los jugadores tienden a seguir en ella, siempre y cuando, cada cierto tiempo, les digas la frase mágica, que es....
"Pasa tal cosa y tal otra, ustedes están así. ¿Que harán?"
Con esta frase en con "tal cosa" y "tal otra" debes plantear lo que ocurre en el mundo del juego. Si nadie dice, nada. (Cosa que nunca me ha ocurrido) Pero a veces se quedan pensando. Está bien que piensen, pero no lo permitas tanto, porque esto alenta mucho el juego. "El mundo no espera tu reacción lógica y con tiempo". Si demoran dirige la pregunta al alguien específico.
¿Tu personaje (agregar aquí la clase) qué va a hacer?
¿Y el tuyo (otro pj), ya que nunca le han gustado esas cosa, qué va ha hacer?
Listo, ya está, has creado la sensación de libre albedrio acotada, por tus propios planteamientos dentro del juego.
¿Pero como crear una motivación que estimule a seguir adelante?
R: Eso lo dejaré para otra entrada en este Blog
R: Eso lo dejaré para otra entrada en este Blog
5 comentarios:
Claro Daniel es más complicado que eso. Es solo un TIPS, una pequeña pauta, un pequeño ejemplo de algo que creo que todo master debe hacer, que es hacer sentir que hay libre albedrío, aunque no lo haya.
Gracias por comentar.
Por el poder de Lathander! Me dejas con el culo torcido Dádileb! Me he leido de cabo a rabo en el transcurso de ésta tarde todos tus tutoriales mastéricos pachánguidos y me han resultado de lo mas útil la verdad. Llevo meses, por no decir años, detrás de iniciar una partida, he leido gran parte del manual del master y la totalidad del jugador en varias ocasiones, y he de decir que es la líteratura mas espesa (y en ocasiones mas desagradable) que he probado. Eso no quita que son una autentica joya y que de verdad, se han currado el contenido al milímetro. Pero ya se sabe, al menos a mi, siempre me surge la misma duda: ¿estaré a la altura? quiero darles la mejor partida de sus vidas, quiero que amen el puñetero rol en los primeros compases y que me pidan por favor una mas Señor Heironeus! Una maaaaaaaaaaaaaaaaas! Y de ahí que esté demorando tanto el inicio. Pero cuanto mas leo, mas me doy cuenta de que no puedo controlarlo todo, y de que tendré que improvisar si o si, y de que: que diablos! habrá que empezar de una vez y que sea lo que Helmo quiera! Ya tengo las hojas de mis cinco jugadores casi completas, he mimado cada detalle e intentado ser fiel al maximo a las pautas que me ofrece el manual para que no queden desequilibrados bajo ningún concepto... Solo tengo una duda final antes del caos y de mi caida empicado al olvido después de la terrible y ojala que rapidamente olvidable primera desastrosa partida: Hay alguna hoja de excel para meter los estados de los conjuros de los personajes? me raya mucho el tema de la mágia. Cada conjuro tiene un resultado sobre el terreno, sobre los personajes, sobre su forma de moverse, pensar, actuar, etc... cuando una estados alterados tipo veneno, paralisis, aumento o reducción de la velocidad, con los efectos de los conjuros: ceguera, acido, tiempo de materialización en éste plano del monstruo conjurado nivel III.... como remonios voy a tener un control sobre el desarrollo de todas estas cosas a la vez y avanzando en los continuos asaltos cuando se vayan apilando unos sobre otros? Creo que es de las cosas así que mas me acongojan, por lo general, distribución de batalla, guerreros, flanqueo, presas, etc lo llevo bastante bien de mis partidas como jugador hasta la fecha... En fín por ahora es la primera petición por mi parte, veo que eres un tío con mucha experiencia, te felicito enormemente por el blog pues me a sido de mucha ayuda y a ver que opina la comiuniti. Abrazos de calibre fofimorsas y estamos en contacto! Hasta la pócima (me encantaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa jajajajajajaja)
Hola Anónimo:
No sé a quién le estoy respondiendo, pero se que la frase "Culo torcido" es española. Es un honor que te haya gustado.
Me preguntas ¿estaré a la altura de narrar? R: Pues claro que no. No lo estarás. Pero lo único que te queda es "cagarla" con estilo, nadie nace sabiendo. Nadie es perfecto ... excepto que tu madre haya tenido la brillante idea de llamarte "Nadie", pero eso no es lo que iba a decir.
Nadie es perfecto, ni siquiera Matt Mercer de Critical rol, que es como el artista porno"Rol", dirige , hace voces, mantiene el ritmo, las historias son buenas. ... pero, pero, pero... como dice te lo resumo, al inicio de sus módulos pide que los pjs se presenten (no los jugadores), esto es un volcado de información innecesario, es un detalle menor. Luego sus historias son relativamente simples. Y recuerda que les pagan por eso, son actores, deben actuar como felices y con ánimo aunque se les haya muerto el canario esa mañana, mientras estaban con la novia.
Comprenderás que la unica forma de empezar a jugar, es empezar a jugar....
(Ya sé que no es una frase muy inteligente, pero un bebe tiene que hacer lo que un bebe tiene que hacer)... o como sea. Espera se entienda.
Así que adelante colega. Una cagada superada antes que otra.
Un abrazo Fofimorza también, que no sé que es, mientras no sea por la espalda, abrazo también.
Hasta la Pócima
Pregunta: en el caso de los mas novatos... *se señala a sí misma* como podemos "motivar" el libre albedrío de nuestros jugadores a ser un poco más activos? Llevo ahorita mismo una partida de DnD 3.5 con 3 jugadores y siento que de a ratos mis jugadores se quedan demasiado tiempo pensando o analizando, y luego resultan en una acción bastante "corta" o superflua... Algún consejo o tip que obligue a los jugadores a ser más proactivos/presentes/activos en el rol?
Hola #Babi Verónica
Tengo un capítulo para eso.
http://dadileb.blogspot.com/2019/04/guia-del-master-16-libertad-o-una.html
En ese capítulo hablo de la técnica que usa Lisa en los Simpson, Psicología inversa Dale opciones malas y opciones menos malas y opciones que son peligrosas pero con premio. Lo más probable escojan esta última. Si es persuadir.
Luego tienes que usar un gancho a la trama.
Aquí http://dadileb.blogspot.com/2019/03/guia-del-master-14-tips-para-juntar-los.html
Espero te sirva. Coméntame lo que necesites a mi correo dadileb@gmail.com
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