martes, 18 de julio de 2023

Guía DM 26: Evitando muertes "ups"

¡Ups! Se me pasó la mano. Maté al personaje.
Tips, by Dádileb, para Master de 5ta ed.




Como escoger un monstruo rápido y evitar que mate instantáneamente a algún jugador en D&D. 

Si no te ha pasado un ¡Ups, se murió! como DM es porque no has jugado lo suficiente. 

De muestra un botón. ¿Sabes cuanta personajes han muerto en el camino a Phandelver? Demasiados, incontables. ¿Está mal hecha? En realidad, no. O mejor dicho depende. Siendo que es la aventura para Master novatos y jugadores novatos. ¿Pero por qué? 
Porque el nivel de desafío (Challenge rating) en 5ta ed está mal diseñado. O eso es lo que opina la mayoría de los DM qué conozco. 

Mago prediseñado de la caja de inicio.
Mago prediseñado de la caja de inicio

En el primer encuentro del camino a Phandalin  unos Goblins hacen una emboscada. Pero su daño por flecha es 5 (1d6+2). El mago prediseñado de la caja de inicio tiene apenas 8pg. O sea que si hace todo el daño en un crítico este podría ser (1d6 x2) +2 o sea 14 de daño. 

La muerte instantánea se produce si el daño reduce a 0 los puntos de golpe del personaje, pero además queda daño.  Si ese sobrante es tanto daño que supere los puntos de golpe máximos del personaje… MUERTE así, directa, no hay salvaciónes. 

Entonces un Master/director de juego novato podría creer que lanzarle una flecha al mago es completamente seguro. Y sigue las reglas y asume que lanzar los dados para el daño es más divertido. 
Pensemos que el mago perdió apenas 2 pg, o sea le quedan 6, y el DM piensa, apenas tiene daño, otro flechazo, " a lo más va a quedar moribundo". Y zas... 20 natural del Goblin, Crítico, esto es "tira todos los dados de ataque dos veces, luego suma los modificadores".  ¿Qué malo puede pasar? ¿Cierto? 
Imaginemos que todo sale mal. Crítico, y para colmo lanza el dado 1d6 y sale 6. Ese dado daño x2 y le suma los +2... O sea (6*2) +2= 14
¡Ups!  Tenía 6, quedo en 0, pero para colmo aun quedan 8 de daño. O sea que el sobrante del daño es tanto como a un máximo de PG del personaje... Ups. Muerte instantánea. 
¡¿Cómo es posible?! estaba casi sano. 

¿Cómo lo evitamos? 
Si el Daño que va a hacer el monstruo no alcanza ese punto, no se producirá muerte instantánea.  Entonces lo mejor es saber de antemano cuanto será el crítico. 

REGLA CASERA para evitar esto. 
1- Lo importante es que UN solo ataque no llegue a muerte instantánea. 
2- Cuando sale un crítico usar daño promedio 
3- El crítico será desde ahora el Daño promedio x2 
4- Ese valor, de UN solo ataque (el más alto), debe ser igual o menor que el del personaje jugador con menos puntos de golpe de la party. 

Ejemplo: Supongamos que el mago de la party es el con menos PG(HP) unos 10. Si el ataque de un Goblin en el manual de monstruos es 5 (1d6+2), o sea que tiene un promedio de 5. Usando este Tips, Y hace un Crítico es 5x2 = 10. El mago es imposible que muera de un Crítico, en este caso, porque partió por lo menos con 1PG.

Pero Dádileb —me dirás— el mago pre diseñado tiene apenas 8 PG (HP) no 10, se va a morir si le quedaban 1 o 2 PG. ¿Cómo lo arreglamos? 

R: Hay que bajarle su promedio de ataque al monstruo hasta que sea la mitad del máximo de puntos de golpe del personaje con menos puntos de golpe de la party. En este caso promedio de daño 4.

Entonces con esta técnica notarás qué es muy simple: La regla sería 

El Daño promedio del monstruo debe ser la mitad de los PG maximos del personaje más debil. LISTO


Pero Dádileb —me dirás nuevamente— así el combate va a ser menos mortal y yo como DM quiero que estén por las cuerdas. ¡Quiero que sufran!

Entonces puedes hacer cualquier cosa que no suba ese promedio de ataque del monstruo. Como:
-Darles Ventaja de terreno. 
-Darle habilidades que otorguen ventaja.
-Aumentar los enemigos. 
-Aumentar los ataques (multi ataques)
-Darles una habilidad mágica que de estados alterados, miedo, cegado, encantado... Etc. 
-Aumentar la CA (armadura) del monstruo (esto alarga el combate) 
-Aumentar los PG, de los monstruos (Esto no lo recomendó porque alarga realmemte mucho los combates)

Espero te haya orientado este Tips qué soluciona dos problemas relacionados. 
—Escoger monstruos adecuados o modificarlos para hacerlos adecuados.
—Y evitar que se te mueran los jugadores por muerte instantánea de daño masivo. 

Hasta la pócima.