martes, 18 de julio de 2023

Guía DM 26: Evitando muertes "ups"

¡Ups! Se me pasó la mano. Maté al personaje.
Tips, by Dádileb, para Master de 5ta ed.




Como escoger un monstruo rápido y evitar que mate instantáneamente a algún jugador en D&D. 

Si no te ha pasado un ¡Ups, se murió! como DM es porque no has jugado lo suficiente. 

De muestra un botón. ¿Sabes cuanta personajes han muerto en el camino a Phandelver? Demasiados, incontables. ¿Está mal hecha? En realidad, no. O mejor dicho depende. Siendo que es la aventura para Master novatos y jugadores novatos. ¿Pero por qué? 
Porque el nivel de desafío (Challenge rating) en 5ta ed está mal diseñado. O eso es lo que opina la mayoría de los DM qué conozco. 

Mago prediseñado de la caja de inicio.
Mago prediseñado de la caja de inicio

En el primer encuentro del camino a Phandalin  unos Goblins hacen una emboscada. Pero su daño por flecha es 5 (1d6+2). El mago prediseñado de la caja de inicio tiene apenas 8pg. O sea que si hace todo el daño en un crítico este podría ser (1d6 x2) +2 o sea 14 de daño. 

La muerte instantánea se produce si el daño reduce a 0 los puntos de golpe del personaje, pero además queda daño.  Si ese sobrante es tanto daño que supere los puntos de golpe máximos del personaje… MUERTE así, directa, no hay salvaciónes. 

Entonces un Master/director de juego novato podría creer que lanzarle una flecha al mago es completamente seguro. Y sigue las reglas y asume que lanzar los dados para el daño es más divertido. 
Pensemos que el mago perdió apenas 2 pg, o sea le quedan 6, y el DM piensa, apenas tiene daño, otro flechazo, " a lo más va a quedar moribundo". Y zas... 20 natural del Goblin, Crítico, esto es "tira todos los dados de ataque dos veces, luego suma los modificadores".  ¿Qué malo puede pasar? ¿Cierto? 
Imaginemos que todo sale mal. Crítico, y para colmo lanza el dado 1d6 y sale 6. Ese dado daño x2 y le suma los +2... O sea (6*2) +2= 14
¡Ups!  Tenía 6, quedo en 0, pero para colmo aun quedan 8 de daño. O sea que el sobrante del daño es tanto como a un máximo de PG del personaje... Ups. Muerte instantánea. 
¡¿Cómo es posible?! estaba casi sano. 

¿Cómo lo evitamos? 
Si el Daño que va a hacer el monstruo no alcanza ese punto, no se producirá muerte instantánea.  Entonces lo mejor es saber de antemano cuanto será el crítico. 

REGLA CASERA para evitar esto. 
1- Lo importante es que UN solo ataque no llegue a muerte instantánea. 
2- Cuando sale un crítico usar daño promedio 
3- El crítico será desde ahora el Daño promedio x2 
4- Ese valor, de UN solo ataque (el más alto), debe ser igual o menor que el del personaje jugador con menos puntos de golpe de la party. 

Ejemplo: Supongamos que el mago de la party es el con menos PG(HP) unos 10. Si el ataque de un Goblin en el manual de monstruos es 5 (1d6+2), o sea que tiene un promedio de 5. Usando este Tips, Y hace un Crítico es 5x2 = 10. El mago es imposible que muera de un Crítico, en este caso, porque partió por lo menos con 1PG.

Pero Dádileb —me dirás— el mago pre diseñado tiene apenas 8 PG (HP) no 10, se va a morir si le quedaban 1 o 2 PG. ¿Cómo lo arreglamos? 

R: Hay que bajarle su promedio de ataque al monstruo hasta que sea la mitad del máximo de puntos de golpe del personaje con menos puntos de golpe de la party. En este caso promedio de daño 4.

Entonces con esta técnica notarás qué es muy simple: La regla sería 

El Daño promedio del monstruo debe ser la mitad de los PG maximos del personaje más debil. LISTO


Pero Dádileb —me dirás nuevamente— así el combate va a ser menos mortal y yo como DM quiero que estén por las cuerdas. ¡Quiero que sufran!

Entonces puedes hacer cualquier cosa que no suba ese promedio de ataque del monstruo. Como:
-Darles Ventaja de terreno. 
-Darle habilidades que otorguen ventaja.
-Aumentar los enemigos. 
-Aumentar los ataques (multi ataques)
-Darles una habilidad mágica que de estados alterados, miedo, cegado, encantado... Etc. 
-Aumentar la CA (armadura) del monstruo (esto alarga el combate) 
-Aumentar los PG, de los monstruos (Esto no lo recomendó porque alarga realmemte mucho los combates)

Espero te haya orientado este Tips qué soluciona dos problemas relacionados. 
—Escoger monstruos adecuados o modificarlos para hacerlos adecuados.
—Y evitar que se te mueran los jugadores por muerte instantánea de daño masivo. 

Hasta la pócima. 




viernes, 16 de junio de 2023

La magia Dura de Sanderson le debe todo a D&D


¿Es DnD el verdadero precursor de la Magia dura?

Quizás no sepas de lo que estoy hablando, así que una pequeña introducción. 

Cuando el famoso autor de novelas de fantasía Brandon Sanderson estaba haciendo un curso de escritura creativa a finales de los años 90, el profesor preguntó qué era necesario para hacer un sistema de magia, a lo cual él respondió que; reglas para la magia, y por ello recibió el repudio de sus compañeros de clase por semejante respuesta, acostumbrados a la magia maravillosa y terrorífica de la alta fantasía de Tolkien. 

En esa época lo más cercano a reglas para la magia que existía de forma masiva eran las reglas para los manuales de rol de Dungeons And Dragons. 

Aunque hay que considerar también a la más importante autora de Fantasía, que comenzó con las leyes de la magia hasta cierto punto. Ursula K Lewin y su Mago de Terramar. Y por supuesto Jack Vance. 

Pero es claro que, nos guste o no reconocerlo, son la clásica estratificación de los juegos de guerra la qué influyó en Arneson y Gygax para crear DnD a partir de traducir la forma de hacer conjuros de los magos en los libros de Jack Vance, a las reglas estratificadas de Dungeons And Dragons. 

Entonces:

¿Es Dungeons And Dragons el verdadero precursor de la magia dura tan utilizada en la Fantasía actual?

La respuesta, hasta ahora es, en parte sí. Pero sácale eso de "verdadero". Hay otros autores que influyeron tanto como D&D en novelistas de fantasía de magia dura actuales. Como, Ursula K Leguin y sus historias de Terramar, Jack Vance qué es pilar fundamental de DnD (adjunto artículo de puño y letra de Gygax de 1976), y otros que influyeron solo en algunos pero no son tan conocidos como vencer al Dragón

De Barbara Hambly.

Hoy la magia dura está en el animé (full metal alquemist) , la animación (último maestro aire) , las novelas (El nombre del viento), y en series (sombra y hueso) 


Estás son las 3 leyes de la magia qué planteó Brandon Sanderson. Aunque la Magia qué cumple es anterior a su primera novela publicada, Elantris. 


—La capacidad de un autor de resolver conflictos con magia es directamente proporcional a cómo entiende el lector dicha magia


—Limitaciones > Poderes


—Amplía lo que ya tienes antes de añadir algo nuevo.


El artículo adjunto y traducido por el programa de Google, nos muestra con claridad como se fue creando el qué quizás sea el sistema de magia más conocido del mundo. 


Hasta la pócima. 


viernes, 24 de marzo de 2023

Off topics: Mandalorian mata su pregunta Dramática.




Algo que hay que entender cuando se quiere construir una buena historia es "LA PREGUNTA DRAMÁTICA“, es aquel conflicto o duda que se resuelve al final de la obra con un si, un no o un tal vez. Mantiene al espectador enganchado a la obra.

¿Puede escribirse una saga obra sin pregunta dramática? Pues claro, pero es muy difícil mantener el interés.

¿Puede ser reemplazada por otra? Si, pero es difícil si la primera se resolvió, porque la segunda debe ser más grande.

La primera pregunta dramática aparecida al final del 1er capítulo Mandalorian Primera temporada fue "¿podrá ser Don Jarin un padre para Grogu? Y la respuesta ya se contestó: Sí.

Si la pregunta dramática está cerrada debes hacer otra antes de que acabe la anterior, y que esta resulte aún más atractiva para el espectador.

¿Lo es? ¿Tiene realmente? 



En Mandalorian temporada 3 tenemos un serio problema, el conflicto que debía ser planteado en el prólogo del inicio se resuelve en el 2do capítulo. Podrá Din Jarin redimirse de su culto. La respuesta es sí: pero con ello ya no te quedó pregunta dramática. 

Me gusta la serie. Pero por mucho que me haya gustado las historias que nos dejan entrever de un conflicto con algo más grande. No es ni remotamente suficiente para mantener hasta ahora la trama. 

Al principio del siguiente ente artículo, que a continuación dejo el link, comete un error obvio, y la respuesta sería: "llevaba un droide y nada le impedía el salto hiper espacial", pero pero, el resto del artículo tiene razón.

https://es.ign.com/star-wars-the-mandalorian/189374/feature/la-temporada-3-de-the-mandalorian-tiene-un-grave-problema-que-esta-presente-en-la-mayoria-de-sus-epi

Hasta pócima.