viernes, 21 de mayo de 2021

Guia del Master 25: ¿Qué es mejor improvisar o todo preparado?

 




¿Es malo de por sí el encarrilamiento (Rail Road) o todo improvisado?

R: NO

Lo importante por sobre toda las cosas es no aburrir. 

Un conflicto sea improvisado o preparado debe ser interesante.

Conozco gente que hacen mapas de montones de ciudades, de cada PNJ (Npc) en una amplia zona del mundo. Incluso les ofrece a los jugadores que hagan sus ciudades, y que escojan cualquier camino. Y resulta que cuando recorres las ciudades dan la misma sensación de posada, la misma sensación de herrería, el mismo coliseo donde sabes que debas ir a luchar. Entran a la posada y hay un único cartel, que ofrece una única misión "Matar al  monstruo". Y uno como jugador dice: Pues bueno, si es la única opción, la hacemos.
 Eso no es "Libertad" es "encarrilamiento"

Esto es tan Cliché, que la ilusión de un buen conflicto se pierde.  ¿Puede ser divertido? Si, podría. Y está muy bien. Porque eso es lo importante que la gente se divierta. Y si se están divirtiendo con eso, ponle ganas. 

De hace unos años me he encontrado con algunos fanáticos de juegos que los hacen llamar "Interpretativos", que si tienen como premisa que "no existe un límite máximo de improvisación". Pero creo que ya sabes que si existe. El límite máximo de improvisación es el que está aburriendo.

Así por ejemplo, si eres Narrador y lo único que se te ocurre improvisar son encuentros aleatorios uno tras otro, porque todos debe ser improvisado, y te das cuenta que que tus jugadores se están aburriendo, pues está muy mal.  

Incluso, puede ser aun peor. Creer que meterte con el trasfondo de los personajes, trastocarlos, es divertido para todo el mundo.  Hay Narradores/DM que creen erróneamente, según yo, que si un jugador colocó en su hoja de personaje que "En su pueblo mi pj tenia una novia... " , es para que el DM use esa novia como motivador de la historia. O sea a pito de nada fue capturada por alguien, y "deben" rescatarla. 

Como lo hago yo.

Yo , como he dicho, tengo conflicto central y secundarios inter relacionados. Lo importante de cualquier conflicto, es que afecte a los Pjs o a algo que les importa. O si son un grupo de pjs buenos, la injusticia les de en la cara como un mazo. 
Así por ejemplo cuando están leyendo el cliché "la misión de matar al monstruo". Se acerca un PNJ coje el papel lo rompe delante de sus ojos.  Este giro de acontecimientos es muy motivante para los jugadores. El conflicto nuevo, distinto, les ha dado en la cara como un mazo.

Así que el consejo para esta guía, es que prepares tus apuntes aquel conflicto que puede ser atrayente para tus jugadores. EVITA anotar "Como se resuelve", Puede que tengas algunas ideas, anotarlas está bien, pero esta muy mal que sea una sola, un solo camino. Deja que decidan como resolverlo, acepta de buena gana las ideas ingeniosas.

Si no quieres preparar mucho , pues da opciones, unas buenas, otras malas, hasta devolverse por donde venían. 

Puede que no tengan pistas suficientes para decidirse. Hacen falta. Y a veces, hay demasiadas pistas, y el conflicto es enredado, porque cada decisión tiene consecuencias. Y eso está muy bien , cuando juegas con adultos. Los jugadores sabrán que, hagan lo que hagan, alguien siempre saldrá afectado. La sensación de consecuencias no importando que camino tomen, tiende a gustar a la mayoría de los jugadores. 

Ya sea ilusión de libertad o libertad completa, verifica que hayan consecuencias. Que el conflicto que creaste motive, y que pueda resolverse de distintas maneras. 

Puedes usar clichés, subviertelos. ¿Aburrido que siempre usen bolas de fuego? Pues has un dungeon donde mágicamente todos los que entran pueden lanzar 2 bolas de fuego por descanso corto.

Intenta siempre tener más de un conflicto que resolver. Idealmente que avancen al mismo tiempo. Deja que los jugadores decidan que conflicto van a seguir. Ya sea que lo preparaste o lo improvisaste da una enorme sensación de libertad, y en general hace muy divertido el juego. 

Más info del tema aquí: 
http://dadileb.blogspot.com/2019/12/guia-del-master-23-como-preparar-una.html