lunes, 2 de marzo de 2020

Trucos del DM 2: El PNJ reconoce algo del PJ que le hace recordar.

Cuando has sido DM ¿Te ha pasado que necesitas entregar información necesaria para la sesión pero no quieres volcarles la información en la cara a los jugadores?
Pues hay un truco que aprendí hace tiempo, y que yo sepa no aparece en ningún otra página, y se trata de:
El PNJ recuerda pero por algo que "prefiere no decir" 
Yo antes soltaba un info dumping (volcado de información) a los jugadores, y me di cuenta que eso les aburría.
Así que dicidí concientemente que iba a darles solo lo necesario, exclusivamente. Y si y solo sí los jugadores querían saber les contaba.
¿Pero cómo haces que deseen saber?
Pues el PNJ al ver un emblema del grupo, una armadura, un ropaje característico de los jugadores, o por último una raza, recuerda, y en ese recuerdo está la información necesaria.
Y en ese momento debes actuar, interpretar el papel del pnj.
Ejemplo hay un Elfo colorin en el grupo. Y el PNJ un tabernero que les quiere vender alegremente cerveza.
Y el master dice algo como esto.
—¿Tu Elfo se sacó el sombrero al entrar a la Taberna?
—Claro en ese momento se lo saca y hace una reverencia —dice el jugador.
"Vez al tabernero que te mira fijamente, pero no
cruza la vista contigo sino que observa tu pelo rojo, tan poco común en esa raza. Parece sorprendido y con los ojos brillosos de tristeza al mismo tiempo"
—Algun problema con mi pelo —pregunta el Elfo (esto es muy común que hagan los jugadores porque el tabernero ha cambiado de personalidad, de alegre a triste repentinamente)
El tabernero baja la vista y dice.
"Apenas los conozco, no querrán oír una historia de una amor perdido, de una elfa colorína que rechazo a un humilde tabernero para ir a buscar X (donde X es el mismo objeto que la Party busca) ejemplo X= la cueva de los engaños."
Aquí es muy común  o quizás a mi siempre me pasa que los jugadores piden saber.
Y como DM puedes estimular la conversación.
"El tabernero dice  —les regalaré unas cervezas en compenzacion de oír a un viejo melancólico de mierda"
Las historias contadas en primera persona (desde el yo) son mejor aceptadas y oídas que las descargas de información en primera persona"
Ejemplo es mucho mejor:
"Yo la amaba, pero mi amor no fue suficiente. Le dije que era peligrosa la cueva de los engaños, que se había llevado a otros aventureros, pero ella quería aquel tesoro —dijo enjugandose las lágrimas con la manga"
Que:
"Una aventurera elfa de cabello rojo ingreso a la cueva de los engaños, donde muchos ya habían ya desaparecido. Y le ocurrió lo que a ellos.  Dejó a un amante en el pueblo cercano"

Hasta aquí los trucos de narrador.
Hasta la pócima.