martes, 3 de enero de 2017

¿Consejos para cambiarse a D&D 5ta?

 

  Como muchos sabrán participo posteando cosas sobre D&D en la pagina de facebook D&D chile, donde no tenemos conexión ninguna con Wizards of the Coast. Muchas veces alguien pregunta cosas por mensaje a la página y si estoy con tiempo respondo. Este es uno de esos casos.
  Alguien preguntó
  ""Roleros supremos (se nota que no nos conoce) necesito de sus consejos, resulta que he jugado D&D 3.0 y 3.5 y ahora saltaré a la 5ta edición pero ahora como DM
   Necesito algunos consejos para ser DM en esta edición de D&D y específicamente quiero comenzar con el starter set para mi mesa.
   ¿Qué recomendaciones me darían?

Aquí va mi respuesta
   No hay ninguna diferencia realmente significativa que pueda afectar seriamente la partida.
Pero OJO, el proceso adaptativo de Ventaja y Desventaja de 5ta edición debe ser IDEALMENTE POSITIVO, eso se refiere a que busques primero una circunstancia donde antes se daba un +2 en las versiones del juego 3 y 3,5 en vez de una donde se dé desventaja (-2).
   He leido que para algunos jugadores les cuesta asumir el concepto que, a pesar de ser un cambio menor, la idea de decir "Desventaja" les hace creer que el master los está perjudicando. En términos prácticos no tiene mayor relevancia, de hecho el que se llame desventaja es MUCHO MUCHO más útil en la narrativa que un frío +2. Otorga, según mi estrecho criterio, la sensación de que las circunstancias no te favorecen, cosa que es el concepto detrás de -2 que existía en D&D anteriores.

   En 5ta ed. los trasfondos de los personajes son relevantes, bastante relevantes. Es divertido, más que todas las versiones anteriores, hacer los pj, porque los jugadores van creando su trasfondo mientras las hacen. "¿Así que quieres que sepa herrería? ¿Y como aprendió eso? Esto se da gracias a la nueva mecánica de trasfondos que lo hace mucho más amigable en el concepto historia.

¿Qué recomendaciones darías tú?